太空近战,为双方在两百公里距离内👰🌡的🐼🅐超近作战。

    在💘💋🐑该🀳🀷距离的作战中,需要高机动,高👰🌡速,以及瞬间爆发的火力。

    高速机在这种🎐超近作战的整个过程不超过四秒钟,在四秒钟做出操作,让火力能够打击对方战🁀🂫舰。

    在这个过程中,🉐高速机自身携带的弹👰🌡药的量,往往只能锁定一艘战舰。而在进攻密集的战舰集群中的,经常周围半径三百公里的范围内,存在着,六七艘战舰。

    如💘💋🐑果是帝国的六边形网格阵型列(🔆♿打击高速机群的最佳整列),则会🎂🎍出现八艘战舰

    以目前的技🄴🁱🉣术,高🎠速机很难增加质量的携带更多弹药,否则就会失去机动性。造成驾驶员的危险

    高速弹药🅩也无法增加信号塔台等战场感知🟗设🇱🜖备的。来扩建体系。

    智能弹药和高速机都需要高机🁶🊐🏟动性,但是双方的高机动性的🁾🋛🚂目的不同。

    高速机携🅩带大量雷达激光测距感知设备的,是为了在战场为攻击提供的精准的校正信息。在提供信息后,要立刻🀬的脱离,故需要高机动变轨。

    智能弹头,则是要将战斗部的能量,打击到的对方目标,🞧利用高机动目标完成这个的同归于尽的🇴任务。然💫后就没有然后了。

    这两者的高机动目的是矛盾,车子再快不顺路不行。随着战争的发展,两者分工,两个子系统的分开,双方的关🀬键性能不受制约。

    超巨型战列舰,靠着强大的防御,将高速机战斗用的弹药的运送到前线,消减的高速机在两光秒距离内,因为携带大量弹药,变🍅🅰🊏轨不及时,被粒子束武器超远程锁定的风险。

    而高速机,在最后一万公里的🁶🊐🏟的弹药信息控制权,接手战列舰在发射弹药的控制权,为弹药提供的的最关键的校对信息。

    当初始集团的🎐战列面全盘停火的时候,在战列面的后方,高速机在此时组成了一个战列面,这个战列面初始号战列舰的战列面对应。

    高速机和战列舰的指挥体系在紧张的对接,在两🂀🋨个战斗的平台的立体空间地图系统中。

    高速机即将抵🎐达,且运动过来的线条将与战列舰舰炮击轨道平行。

    初始集团🅩旗舰上,此时的已经全部是数值报数的声音,没有了其他杂音,陷入了高🞡🕫速紧张的状🁀🂫态。

    奈落此时也表情非常认证目光在看着的高速机的速度和方向参数,🉽🌰🂬这个参数是由高速机发射激光到战列舰的的镜面上,战列舰根据激光角🐭🃁度,进行精准判断的。

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